mg动画短片视频制作(mg视频制作教程)
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近来随着短视频的崛起,MG动画越来越多出现在我们生活中,很多广告、短视频,甚至是企业政府的宣传片都采用MG动画形式,甚至企业开始在这基础上打造自己的IP动画形象,节省成本效果又好。有朋友问,做MG动画难吗?今天主要从创意出发给大家简单介绍下MG动画的制作。
MG动画在技术制作方面并不是特别复杂和困难,因为它与传统的动画及视频包装有很多相似的地方,但在创意思路上,MG动画更多依靠天马行空的想象力来思考整体的创意,但是也需要严谨的理性思维和现实的制作工艺来完成对创意的最后塑性。具体的创意思路可分为:文案方面、动画原画素材方面、分镜头方面和具体后期制作方面。
一、创意转化为文案
MG动画文案主要以两种形式存在,一种是画外音解说,另一种是无声字幕,这两种形式与画面相互补充、配合,让MG动画能够以一个更加完整的姿态呈现。
在文案的创作过程中,必须考虑到文案与画面相互间的补充关系,以形式及画面和文案的关系为前提进行文案创作。在一些商业项目中,文案的具体需求很多时候都来自于客户。所以在文案的创作过程中,就需要充分考虑客户的需求以及画面信息之间关系的处理,既要满足客户的需求,完成需求在画面中的表达,也要兼顾艺术性创作,让整个MG动画更具观赏性。
二、原画风格创作
1.MG动画的画面风格特点
除了文案,对于MG动画来说,给观众最直观的视觉感受就是整体MG动画的风格和动画样式。MG动画的风格其实大致可归类为一种,那就是扁平化风,不过扁平化风格中又延伸出各种不同的画面风格,也会有少数的另类派。当然这些都取决于设计师自己是如何去设计,不同的风格能给人带来不同的感受,这个可以说十分的重要。下面给大家介绍一下几种国内动画设计师和一些国外用的比较多的动画风格。
MBE风
从2015年秋天开始,这种简单轻松的线条,加上偏移填充的MBE插画风格红遍追波、站酷、UI中国等等国内外设计平台,包括优酷、爱奇艺、腾讯、拇指玩、阿里等等大厂的一些手机APP开屏画面也沿用了MBE风格。这种风格的插画是在扁平化的潮流中逐渐演变的,而它标志性的人物就是来自法国巴黎的设计师MBE,在追波响应他的设计师也非常多,设计师们来自全球各地,其中也不乏我们中国的设计师。
扁平化风
扁平化的概念核心其实就是简约却不简单。这种风格大概是在2008年由谷歌提出,也是MG动画的主要风格特点,物体形象都趋于简约和扁平化,没有多余的透视关系和三维变化关系,加上颜色的搭配鲜艳个性,近些年来被设计师们广泛使用,不仅在动画,而且UI、网页设计、以及许多的线上线下设计都有扁平化的影子。
插画风
插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物配图、卡通吉祥物、影视海报、游戏人物设定及游戏内置的美术场景设计、广告、漫画、绘本、贺卡、挂历、装饰画、包装等多种形式。简单的来讲,以上的介绍基本都概括了插画的定义。不过想要把插画动画化制作是相对较复杂的,和以上动画风格制作难度相比,最大的难度是在于前期的原画设计。
每一张每一个镜头都是按照插画级别去制作而且原画设计上要考虑到后期动画制作,不过制作原理基本大同小异。MG动画的原画风格来说,主要有这几种风格方向,不过也不乏根据这些风格而衍生出来的其他类似风格,不过大体都大同小异,主要还是以简约简单为主, 以消除人们对复杂画面的审美疲惫感为中心。
三、分镜头如何设计?
在分镜头策划方面,首先动画短片的片头一定要让观众一眼就深深的带到你的片子当中,起到总引作用,所以动画短片策划方案的片头定要有创意、新意。
许多商业MG动画短片一般都会有正文的介绍和叙述等,而一般MG动画的篇幅都是很短小精悍的,不需要很多长篇大论的镜头,一般镜头以极其精短的短小镜头为主,这就需要配合之前的文案来进行一步步的策划和思考。
传统的动画或者视频,分镜头可能都会以讲述事件或者正文为主,设计一系列的故事情节等等来叙述。而MG动画大可不必如此,只需要利用快速转换的画面和场景物品动效效果来衬托文案内容。但是,值得注意的一点是,MG动画的镜头转换因为极其的快速和短小,所以镜头之间的衔接性一定要注意,特别是镜头转场的利用等等。
四、具体动画制作
在MG动画的具体制作方面,有几点需要注意的事项,其中音效是很重要的一个部分。
1.音效和动效关系
MG动画的音效普遍应该是迎合轻快的视觉而产生的极简却灵动的小音效,许多画面中的物品都需要这些轻快的小音效的点缀,物品就会随着音效变得更加灵动起来。
2.画面音效衔接
在后期合成方面,音效的配合需要与画面的转换、物品的动效相衔接,这样视觉和听觉的体验才会融为一体,让观众比较容易进入到片子中去。物体画面的不同动效应该是以不同的运动方式进入到画面中。但是在结尾,所有不同运动方式的物品形象却相互拼凑展现出一个完整的画面效果,这样的视觉体验是十分有趣和有效的。
3.配音
最后需要注意的事情配音的时间节点一定要同画面衔接无误,一般MG动画更多的是偏向画外音解说为主,所以配音和画面的时间节点控制就显得尤为的关键。
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