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字幕条短视频 2022年07月31日 20:24 555 admin

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截止到6月25日,国产游戏《原神》结束了为期5天的封测,但关于这款游戏抄袭塞尔的舆论风暴丝毫没有停止,口水仗更是延伸到了国外。

《原神》是国内厂商米哈游继《崩坏3》之后的第二款原创IP手游。

这款游戏之前的宣传中一直以国内第一款3A大作为噱头,甚至还表示将会移植主机。

从玩家积极性能够看出,很多人对这款游戏寄予厚望

事情的第一个转折出现在6月8日,游戏推出了第一个宣传PV

很多人,包括之前期待这款游戏的玩家都指出游戏PV的剪辑,风格,甚至分镜视角都和《塞尔达:旷野之息》出奇的相似。

当然,这最初也被认为是一次“碰瓷”营销,绝大多数玩家仍对这款游戏饱含期待。舆论彻底爆发在6月21日,即《原神》第一次删档测试的节点。

很多玩家在试玩之后发现,除了美术风格的相似,游戏抄袭《塞尔达:旷野之息》的地方实在太多。

无论是人物的动作,射箭,跑动,游泳等,还是和环境的交互设计都如出一辙,甚至连UI界面也毫不避讳的相似。

之后发生的事情就开始变得十分微妙,一方面是各大媒体对游戏的高度赞誉,称《原神》的确有3A大作的潜力。

而另一方面则是玩家顶着炒到1800高价内测码的压力试玩后的口诛笔伐。在国内评分网站上,《原神》的评分也从9.4一路下跌到了2.6。

各大社交板块对《原神》的讨论也集中在游戏是否抄袭,或者某些地方及其相似。

评论更是大多数都批评的态度,即便是最开始为《原神》辩论的“米卫兵”(不含贬义,仅仅是指支持米哈游的玩家),也开始纷纷倒戈。


随着《原神》抄袭事件的不断升温,这场口水战已经扩散到了国外。

但和国内玩家的态度相反,在国外玩家的眼中,《原神》是一款十分值得期待的好游戏。

大多数评论均为正面,也很少有玩家拿这款游戏和塞尔达对比。

当然,在《原神》公测之前,大部分国内玩家也是这样的态度,国外的网友实际玩到游戏时会是怎样的态度相当值得期待。

也有不少好事的玩家手动@了任天堂官方。但是被称为地表最强法务部的任天堂没有任何表示。

考虑到跨国维权的困难,以及之前《口袋妖怪复刻》的案例,即便《原神》最后被认定抄袭,也不会付出什么高昂的代价。

对比舆论的愈演愈烈,米哈游官方却相当沉得住气,直到测试结束的最后一天即6月25日,才发表了一篇至玩家的信。

内容比较长,但干货却只有两段,总结起来就是承认借鉴了塞尔达,而且还借鉴了其它游戏。

至于抄袭?不存在的。对此玩家也“委婉”的表达了自己的观点。


当然,对于抄袭还是借鉴这个问题,每个玩家都有自己的标准。

但《原神》中有太多的元素,甚至动作都是原封不动从别的游戏中扒下来的,这明显超出了“借鉴”的范围。

作为国内第一梯队的游戏厂商,米哈游在有钱有时间的条件下,交出这样一份作业到玩家手上,显然是让人不满的。

靠《崩坏3》累积的粉丝基础和路人缘也一夜暴跌。

说了这么多,如果你问我游戏好不好玩?那我只能老实的说,好玩。但好玩并不是因为游戏是《原神》,而是它太像《塞尔达:旷野之息》了。

诚然,作为一部像《塞尔达:旷野之息》这样十年不遇的佳作,即便你只抄了六七成,也足够秒杀99%的游戏了。

外网玩家的吐槽,大意是为这样的抄袭感到羞愧

但是如果你拿着游戏对玩家说,你看好玩就够了嘛,你管他抄不抄袭的呢?那我只能表示这就叫无耻了。

无论后续的发展如何,这次事件带给游戏业的负面影响是消除不了了。

我们都希望国内游戏厂商向好的方向发展,即便技术不行,画质不行,很多玩家也抱着支持的态度。

但如果你连最基本的玩法和创意都没有,全要靠抄的话,那也别怪玩家喷你了。

最近关于《原神》的文章实在太多,但再多阴阳怪气的嘲讽也叫不醒一个装睡的人。

即便我们如此抨击这款游戏,我相信还是难以阻止《原神》上线后的大热。

唯一的祈求就是希望业内能多些自律,多些创意,玩家们能多些理智,多些共识。

如果玩家没有足够的辨别力去达成共识,《原神》这样的案例无疑会越来越多。

《原神》甚至为其他产商提供了一个“完美的思路”,抄袭国外大作就能火,成本低还不用担心追责,等到那时,国内游戏环境简直不敢想象。


作者/蓝宝石骑士

图片/网络

编辑/今天不在

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