首页 字幕条短视频文章正文

广告在线生成器(广告语音生成器在线制作)

字幕条短视频 2022年08月15日 05:18 1135 admin

目前应该是有很多小伙伴对于广告在线生成器方面的信息比较感兴趣,现在小编就收集了一些与广告语音生成器在线制作相关的信息来分享给大家,感兴趣的小伙伴可以接着往下看,希望会帮助到你哦。

每当乔纳森·范伊梅泽尔外出度假时,他总是带着一个与众不同的行李箱。除了防晒霜、泳裤和护照之外,还会带上无人机、绿色幕布和录音设备,因为他经常前往人迹罕至的荒野,去尽可能细致地记录周围环境的每个细节。

范伊梅泽尔之所以这样做,是为了从大自然里寻找灵感,创作下一个可能广受欢迎的游戏素材,在Unity资源商店里发布。为了制作用于游戏开发的一系列素材,他学会了欣赏自然界的奇妙细节,将其转化为数字形式,并在这个过程中爱上了户外美景。“我的眼睛和耳朵必须对新信息时刻保持开放,留意那些很多人也许会觉得特别怪异的东西,这是工作中的一部分。”

过去5年里,范伊梅泽尔一直在为Unity资源商店创作,并以此谋生。

并不是随便一样素材都能带来价值,你还得懂得开发者想要些什么

先说结论:确实能赚钱

Unity资源商店是一个面向Unity用户的线上商店,提供成千上万种虚拟的数字商品,其中一部分制作精良,也有一些相对粗糙。在Unity商店,开发者可以找到大量2D或3D模型、脚本、着色器等能够在游戏开发中派上用场的资源。如果不考虑实际操作难度,天马行空地发挥想象,你甚至可以将商店内的各种素材混搭起来,创作出一帮“艾尔登法环”式的角色,或是在充满田园风光的日本街头漫步的场景。

很少有开发者完全依靠Unity商店内的现成素材来制作游戏——那很可能会被愤怒的玩家指责为“换皮”。但由于各种不同原因,仍然有很多人在使用这些素材。业余爱好者可以利用它们来学习如何使用Unity引擎,职业开发者可以用它们快速构建原型。例如在为独立游戏《Sable》构建原型时,开发团队就使用了一艘预先制作的气垫船和一片沙丘。

有时候,这些素材和工具甚至会成为商业游戏的基石,比如在外星探索冒险游戏《天外来客》(Exo One)的创作过程中,开发者使用了地图生成器“MapMagic 1”。在公开发行的游戏中,通常不会将这些工具的开发者加入制作人员名单里,不过在“MapMagic 1”的开发者丹尼斯·帕乌洛夫看来,这不算什么问题。“他们已经付钱给我,自然也不必继续打广告了。”

地图生成器可以生成森林、沙漠、雪原、丛林等场景,也可以生成各种类型的生物群落,与地形完美结合在一起

帕乌洛夫和范伊梅泽尔都曾是模组作者,分别为《上古卷轴3:晨风》和《虚幻竞技场》制作模组。虽然两款游戏的类型完全不同,但通过模组制作,他们都深入了解了游戏的核心内容。帕乌洛夫认为,制作的整个过程就好比拆解玩具,看看里面装了些什么,然后再精确地重新组装。范伊梅泽尔回忆说,当他在12岁那年“拆开”《虚幻竞技场》时,才发现游戏里的天际线仅仅是带贴图的几何平面,并没有真正的3D建筑模型……那就像是揭开神秘面纱的时刻,让他意识到电子游戏擅长使用障眼法。

如今,帕乌洛夫、范伊梅泽尔等人正在创作成套的数字工具,帮助下一代游戏开发者简化游戏开发中的一些繁琐流程。在Unity资源商店里,这些插件只需要几美元就可以下载,却足以帮助开发者解决各种复杂问题。举个例子,如果开发者使用帕乌洛夫的地形编辑器“Voxeland”,以及范伊梅泽尔的植被生成器“Vegetation Spawner”,就完全可以在宏观和微观层面上创作华丽的虚拟景观,比如高低起伏绵延数英里、草木茂盛的山丘。

当然,制作资源始终是一门生意。范伊梅泽尔说,在荷兰萨克逊大学学习艺术与科技期间,他曾为一家仓库打工,被解雇后有了大把的空闲时间,于是投入精力创作效果插件“Stylized Water Shader”。插件发布到Reddit论坛的Unity版块后,迅速得到了大量反馈。大学毕业后不久,范伊梅泽尔开始专门为Unity商店创作着色器。2021年,仅“Stylized Water 2”就为他带来了超过3.3万欧元的收入。

作为一名游戏开发者,帕乌洛夫在2017到2019年期间也利用业余时间为Unity资源商店创作素材和工具,月收入最高时逾5000美元。

“Stylized Water 2”对水的各种仿真效果十分出色,能为开发者节省大量学习成本和时间

诺亚·拉特克利夫是游戏合作社Aesthetician Labs的一员,他在读大学期间开发了Unity工具“简易反馈表”(Easy Feedback Form),虽然这是他的个人项目,但迄今为止已经为工作室创收7000多美元。2021年,卡牌策略游戏《邪恶铭刻》的开发者丹尼尔·穆林斯甚至将其加入了制作人员名单……拉特克利夫打趣道:“现在我们手头也有一份屡获殊荣的资源了。”

但是,变数也很多……

与社交媒体主播或独立游戏开发者面临的情况类似,对制作和售卖资源的开发者来说,这门生意并不那么稳定。他们不仅要拿出足够吸引潜在用户的作品,适应市场的潮起潮落,还严重依赖于Unity这样的公司。当用户在Unity资源商店搜索时,Unity的算法决定了哪些内容会在搜索结果中出现。

3D艺术家布莱登·吉莱斯皮曾花费数周时间来创作“和平机器人”(Peacekeeper Robot)、“末世房屋”(Apocalypse Houses)等让人眼前一亮的精美素材,但只卖出了一两份。作为比较,吉莱斯皮只用几小时就制作出了“农场田野”(Farm Field),下载量却超过了200,“格瑞普城市套件”(Greeble City Kit)的下载量突破600。

“格瑞普城市套件”主要用来创建科幻或反乌托邦城市,非常适合用作游戏背景或电影场景

吉莱斯皮是从事医疗行业的一位动画师,将制作Unity资源视为一份副业,但他认为其中的太多变数会影响作品的销量,这也是他如今不再发布更多资源的原因之一。与游戏本身一样,Unity资源的成败并不完全取决于质量。

如果有人想通过创作资源赚钱,他还要考虑另一项因素——Unity的更新频率。“这不是小问题。”范伊梅泽尔警告说。按照他的说法,开发者需要维护资源,确保它们能在新版引擎内运行,这件事相当耗时费力。另外,Unity在不同硬件上的工作方式可能略有差异,一旦遇到问题,开发者在修复时需要考虑的细节就更多了。

“有些问题很可能出乎你的意料,比如素材在PS5上遇到了某个奇怪故障。你没有PS5的开发套件,所以当你想方设法修复故障时,只能希望客户不会耗尽耐心。”

除了创作Unity资源,范伊梅泽尔还曾与一些独立工作室合作,参与过几款高口碑游戏的开发,包括安纳布尔纳互娱发行的《Last Stop》、清新治愈的邮递员模拟游戏《Lake》等。不过范伊梅泽尔说,至少在可预见的未来,他仍然会将创作Unity资源作为主业。在他看来,如果自己加入某家工作室,也会做同样的事,却不可能拥有同等程度的自主权。

范伊梅泽尔主要承担了游戏《Lake》中景观、照明、天气等系统的构建

帕乌洛夫的想法不太一样。“我将电子游戏视为艺术品,渴望成为一位画家或雕塑家,而不是刷子工匠。就算大家都使用我的刷子,也不会让我觉得我变得更像艺术家。”

从某种意义上讲,帕乌洛夫制作的工具确实帮助他实现了梦想。在育碧RedLynx前创意总监安蒂·伊尔韦苏奥的鼓励下,帕乌洛夫前往这间工作室应聘,后来成为一位技术美术专家。与此同时,范伊梅泽尔则开始尝试在自己的作品中加入新内容——声音。为了在竞争激烈的市场上保持领先优势,他会带着录音设备前往世界各地的遥远角落。

“很多人都会提供环境包,但总是缺少声音。”范伊梅泽尔说,“声音是游戏的重要组成部分之一,所以我认为在资源商店里,包含声音的环境包肯定不缺买家。”

本文编译自:theverge.com

原文标题:《THE GAME MAKERS WHO FOUND CAREERS AS ASSET STORE CREATORS》

原作者:Lewis Gordon

本文结束,以上,就是广告在线生成器,广告语音生成器在线制作的全部内容了,如果大家还想了解更多,可以关注我们哦。

发表评论

备案号:川ICP备66666666号 网站地图收录 字幕条短视频