互动视频怎么做(做视频怎么做)
目前应该是有很多小伙伴对于互动视频怎么做方面的信息比较感兴趣,现在小编就收集了一些与做视频怎么做相关的信息来分享给大家,感兴趣的小伙伴可以接着往下看,希望会帮助到你哦。
这是Han的第63篇原创文章
最近,我非常开心,和文娱产业的朋友们聊了聊技术。
其实,好莱坞和硅谷的渊源,从70年代就开始了。朋友们跟我说,技术和内容之间,是互相进步和促进的,也就是大家现在常说的“轮动效应”。
内容推动技术方面,最有代表性的,就是《星球大战》了:这个大IP,凭一己之力推动了整个特效行业的进步。从可编程移动的摄像机,到计算机CG动画的广泛应用,甚至再到杜比立体声的推广。
技术推动内容方面,则更多了:比如3D技术带来了3D电影,再到后来的VR、AR技术,还有移动互联网的普及,让内容形式和渠道都有了翻天覆地的变化。
最近的一些热点技术,除了 5G能带来更快的传输,还有区块链可能给版权和分发带来创新以外,整个在线文娱其实一直缺少,能直接影响创作者创作形式的技术创新。
其实,最近一年来,“互动视频”这个革新,则是一个这样的技术新风口。
今天,咱们就来讲讲。
1
在朋友的安利下,我体验了一下互动视频,然后就被迷住了…
在工作的高度压力下,依然把剧看完,哦不,是互动完了。
我发现,互动视频真的很神奇,特别上瘾不说,还更能传递创作者意图,更打动人。
比如,同样是抗战剧,你被动的,看着男主作出英勇牺牲的决定,就觉得有点尬。
可是,互动剧可以让你选择“叛变”。而当你真的去支线体验一番“汉奸”生活以后,才发觉,主角作出英雄抉择时的伟大。
互动视频,可能是流媒体行业,近期最大的可谓商用的创新了。
6年前,视频网站可以靠版权内容吸粉;3年前,则可以靠选秀综艺吸粉;而今天,中国移动互联网普及率几乎触顶,行业必须得有新的玩法。
同时,年轻一批的新观众也呈现出不同的特征,他们有着自己的新个性。
互动视频,让观众选择剧情,给观众提供了更多结局可能性,也让观众对不同剧情感同身受,更加有代入感。
2017年6月,Netflix推出了首部新式巨动儿童剧,用13种不同的故事情节选择和两种结局来推动进程。
2018年1月,HBO也参与到了互动视频的创作中,观看《马赛克(Mosaic)》,点击任意可疑画面进行线索收集。
2019年1月18日,Netflix的多选择多结局作品《黑镜:潘达奈斯基》则在当时带来了一波热点。
中国的互动视频作品也非常丰富:
比如爱奇艺最近上线的《他的微笑》,上线半天已有超过90万人参与。在此之前,还有《全明星探案》《忘忧镇》《片场谜案》《跟我一起去偷LV的箱子》《古董局中局之佛头起源》《明星大侦探互动微剧之头号嫌疑人》《隐形守护者》等互动类内容。
在请教了一些直接参与创作的朋友以后,我才知道,原来“互动”元素的加入,给整个内容创作带来了很多新的机会和问题。
2
制作互动剧,从创作到上线,每个环节其实都有新的问题,总结起来一共有三个方面。
第一:编剧难
互动视频开放多个选择和结局,创作难度指数级增加。
原本线性叙事和单一结局的形式被打破。有时候,互动内容要提供多人物视角,就要求整个内容逻辑更加严密。甚至,多个编剧怎么分工都是一个新问题。
具体还有,剧情过了怎样的间隔,要让观众选择一次?什么样的问题才是合适的?如何完成多个节点的效果累计影响后续剧情的设计?等等。
第二:拍摄难
因为有多个结局和故事线,这就要求演员的能力更上一层楼。经常同样一个置景,要拍摄好多次,那演员在不同“平行宇宙”之间的情绪和细节,可不能乱,否则就有“串台”的既视感。
这也要求导演和现场调度要能适应这样的模式,整个团队要记住拍摄了啥,还有啥没怕。对所有人的记忆力,还有调度工具都有新的要求。
第三:制作难
因为有多个解决和选择,以往的素材只要分文件夹保存就好,可现在整个剧情是一个树状、甚至是网状结构,在剪辑以前,素材怎么存放,都是一个问题。
这里还有一个互动视频特有的环节:用户体验制作。
传统视频内容,呈现形式就是一个视频文件,可互动视频呈现的时候,应该是什么样的?通常,都需要播放的播放平台的技术人员,直接按照需求制作,整个制作周期被拉长,成本增高。
此外,和所有新产品一样,这里还有用户体验问题。
因为视频长度根据选择不定,那是否还要保留进度条?每次给用户多长时间进行选择?怎样保证剧情的连续?用户再次观看的时候从哪里开始?
而且,这里还有很严重的用户学习成本问题,如果成本太高,那很多人可能就会直接放弃观看了。
3
爱奇艺互动视频相关的朋友告诉我:如果分析一下上面这些难题,可以看到,这些问题,其实都很有共性,而解决方法,各家却不同,有点野蛮生长的味道。
那么,我们有什么办法,可以帮助到整个行业么?
总结出一套标准答案,给大家参考,至少告诉大家哪里可能有坑,是一个很有价值的举措。
创作者方面,一套标准可以避免各家“重复造轮子”。
对于行业共有问题,是要大家一起探索,来得到各种可能性的,汇总形成标准,让创作者直接复用。
而使用这个标注的创作者,最大的好处就是:创作成本降低。比如,不用担心技术问题和花费,直接关注创作本身就好。
而在用户方面,则可以减少学习成本。
统一的标准可以快速有效的培养用户习惯,整个行业形成合力一起教育用户,让新产品更快的抓住用户的心。
借助互动视频制作的新标准,像好莱坞制作逻辑,让观众习惯一类全行业共同打造的“工业化套路”,就会更痴迷这种新形式。
正因如此,站在风口,爱奇艺推出完全开放的互动视频标准IVG(Interactive Video Guideline)与互动视频平台IVP(Interactive Video Platform),为互动视频创作者提供了“方法论+工具”,和行业共同发展。
比如,IVG + IVP确定了很多行业用例,像是最基本的如何“分支剧情”,还有对观影角度控制的“视角切换”,以及可以让用户深度探索视频的“画面信息检索” —— 这也为内容货币化提供了可能性。
此外,还有应用于复杂剧情的“X因子”标准。这个可以允许创作者,考察一大段时间范围内的用户行为,并以此预测倾向性,再让剧情作出不用反馈。
目前IVP还没有对外开放,但是我搞到了一张IVP的内部版截图。直观感受是,它的操作界面简洁,只要靠UI操作,就能添加组件和互动设定,基本来说没什么操作难度。
4
技术和内容,互相促进,互相提高。而在影片叙事逻辑上的技术创新,则可以直接让创作者有更大的发挥空间。
电影发明之初,由于技术限制,导演只能用单镜头和固定机位拍摄,极大地限制了导演讲故事的能力。
得益于蒙太奇结构,电影有了叙事能力,激活导演的可创作空间,这也成为电影艺术史上重要的一次进步。
互动视频技术的创新,给创作者提供了更多叙事逻辑的可能性。
在未来,或许是没有工程师的直接参与,创作者可以独立编剧、拍摄和剪辑,自己上传到平台,审核通过后直接在前端面向用户,真正成为一种规模化生产。
中国,有着全球范围内单一地区最大的在线流媒体用户群。
有了足够的用户背景,这一次的技术创新,能否形成又一次的“轮动效应”?
但统一的标准,确实可以凝聚力量,降低制作门槛,加快行业进程。
期待中国,能在全球文娱产业竞争下,抢得下一轮先机。
我2019年的小目标已完成
21/52篇原创笔记
本文结束,以上,就是互动视频怎么做,做视频怎么做的全部内容了,如果大家还想了解更多,可以关注我们哦。
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